Meilleurs héros pour les nouveaux joueurs | Guides Marvel Rivals
Marvel Rivals est enfin sorti, et le jeu propose une liste impressionnante de personnages à choisir! Chaque personnage sera gratuit et totalement jouable dès le lancement, donc vous n'avez aucune restriction concernant le personnage que vous pouvez jouer. Avec autant de choix cependant, qui est le plus facile à apprendre pour les nouveaux joueurs tentant d'apprendre le jeu ou le genre?
Ici, vous pouvez trouver le meilleur personnage pour les débutants dans chaque classe! Ces personnages sont adaptés aux débutants en raison de leur facilité d'apprentissage. Ils sont tous également compétitifs, et sont sans doute certains des meilleurs de leur classe, malgré le fait qu'ils soient plus faciles à utiliser. À mesure que le jeu sort de nouveaux personnages et équilibre ceux existants, les meilleurs personnages sont susceptibles de changer. Cependant, dès le lancement mondial, ceux-ci sont vos meilleurs choix de personnages pour les débutants!
Les différentes options de rôles
Il y a 3 classes différentes dans Marvel Rivals : le Dueliste, le Stratège et l'Avant - garde. Si cela semble confus, en réalité, ce n'est pas si compliqué. Rivals a renommé 3 classes classiques du genre établi.
- Dueliste : Les personnages de cette classe sont ceux d'attaque. Ils se concentrent sur la production de dégâts, sur le flancage derrière les lignes ennemies et sur maintenir l'adversaire en permanence en état de défense.
- Avant - garde : Ces personnages sont les tanks. Leur objectif est de protéger les cibles importantes telles qu'un objectif en mouvement ou une zone de capture. Ils peuvent aider les défenseurs à bloquer une zone en fournissant un corps pour absorber le plus de dégâts possible pour l'équipe. Un bon Avant - garde peut également aider à percer les défenses ennemies en donnant à l'équipe une assise pour pousser dans le territoire ennemi.
- Stratège : Ces personnages sont les soigneurs. Contrairement à d'autres jeux de ce genre, Marvel Rivals donne beaucoup plus de puissance de feu aux soigneurs. Cela leur donne plus d'attrait pour rejoindre le combat, plutôt que de se cacher simplement et de soigner l'équipe. Les Stratèges aident l'équipe à se remettre rapidement d'un combat difficile, ainsi qu'à garder en vie les joueurs les plus importants.
Maintenant que chaque classe est clairement identifiée, vous avez une idée des trois styles de jeu à choisir. Passons maintenant aux meilleurs personnages pour les débutants dans chacune de ces classes!
Meilleur personnage Dueliste pour les débutants (Attaquant)
Le Punisher est sans aucun doute le meilleur personnage pour les débutants souhaitant être un attaquant. Il se joue de manière similaire à de nombreux jeux de tir à la première personne, donc il offre une manière familière d'apprendre Rivals. Si vous connaissez Overwatch, il est l'équivalent de Soldier 76 : un personnage simple, centré sur le tir, qui n'a pas besoin de capacités sophistiquées pour être bon. Cela dit, il a quelques tours dans son sac que vous pouvez utiliser pour tirer parti de différentes situations.
Son arme principale a 2 modes différents : Adjudication et Deliverance. Adjudication est votre fusil d'assaut, qui vous donne un dégât rapide à moyenne ou longue portée. Deliverance est votre mode de fusil de chasse qui se concentre sur des dégâts rapides à courte portée. Vous pouvez basculer vers l'un ou l'autre mode d'arme à tout moment.
Il offre également une capacité passive appelée Warrior's Gaze (Regard de Guerrier). Cela mettra en évidence le contour des joueurs ennemis après qu'ils ont quitté votre champ de vision. Cela peut vous aider à suivre les joueurs ennemis qui fuient le champ de bataille ou tentent de flanquer votre équipe.
Le Punisher a également 3 capacités à cooldown que vous pouvez utiliser :
- Smoke Grenade (Grenade fumigène) : C'est un objet jetable qui crée un écran de fumée là où il atterrit. Cela peut vous donner l'occasion de rendre aveugles vos adversaires, ou vous et votre équipe un manteau pour vous cacher tandis que vous avancez.
- Culling Turret (Tour de Mitraillage) : C'est une tourelle déployable dans laquelle le Punisher peut monter. Elle reste immobile depuis le point où vous la placez, donc votre placement est important. Pendant que vous êtes immobile, vous avez une production de dégâts beaucoup plus élevée. Cela peut aider à bloquer un point de bataille clé pour votre équipe.
- Vantage Connection (Connexion de Vantage) : C'est un joli nom pour dire corde de tyrolienne. Vous pouvez déployer une corde de tyrolienne qui permet à vous et à votre équipe de traverser rapidement jusqu'à un point que vous avez créé. Elle persiste après la mort, donc c'est très utile pour établir une voie de récupération rapide pour vous et votre équipe pour revenir au combat.
Enfin, la capacité ultime du Punisher est Final Judgement (Jugement Final). Cela vous donne un lance - missiles énorme et deux mitrailleuses Gatling sur votre personnage, mais vous permet de rester mobile. C'est votre arme la plus puissante en termes de dégâts, vous permettant de détruire toute l'équipe ennemie tout seul. Vous ne gagnez pas de points de santé supplémentaires, donc vous pouvez mieux utiliser cette capacité en flanquant ou en prenant position derrière votre Avant - garde allié.
Toutes ces capacités ont un but similaire et simple : tirer sur les ennemis et être une menace constante en termes de dégâts. Vous n'avez pas à vous soucier des tactiques avancées ou gérer quand combattre ou défendre. Vous restez avec votre équipe et fournissez des dégâts importants et continus. Vous pouvez également flanquer derrière les lignes ennemies et poser une menace sérieuse à leur dispositif. Cela peut aider votre équipe à percer un point de goulot d'étranglement.
Meilleur personnage Avant - garde pour les débutants (Tank)
Si vous voulez jouer un tank qui supporte l'équipe en bloquant les dégâts entrants, Magneto est la meilleure et la plus simple option. Ce n'est pas un tank avec lequel vous voulez être agressif. Il fonctionne le mieux en restant avec l'équipe et en fournissant du soutien. Il a également une production de dégâts correcte, ce qui peut être utile si vous devez passer rapidement de la défense à l'attaque.
Magneto a 2 façons différentes de causer des dégâts. Premièrement, il a Iron Volley (Volée de Fer). C'est votre méthode d'attaque principale, qui tire des projectiles magnétiques sphériques. Il n'a pas de cooldown, donc ce sera la principale façon dont vous combattrez. Votre deuxième option est la Mag - Cannon (Canon Mag). C'est une capacité chargée qui convertit les anneaux de fer que vous créez en un projectile lourd. Plus le anneau que vous convertissez est grand, plus le dégât est élevé! Vous gagnez également un recul avec des charges plus élevées. Mais comment obtenez - vous des anneaux de fer?
Magneto a 3 capacités qui fournissent une défense pour vous et votre équipe. Deux de ces capacités vous donneront plus d'anneaux de fer.
- Metallic Curtain (Rideau Métallique) : Cette capacité crée une barrière devant Magneto qui bloque tous les dégâts entrants. Cette capacité perd de la charge lorsqu'elle prend des dégâts, et elle se cassera temporairement après avoir perdu toute sa charge. Elle se régénère lorsqu'aucun dégât n'est bloqué. C'est votre principale façon de tank pour votre équipe, car vous pouvez protéger contre les dégâts, mais votre équipe peut tirer à travers pour infliger des dégâts à l'équipe ennemie! Le bouclier est également capable de bloquer les dégâts des ultimates, ce qui peut protéger toute votre équipe!
- Metal Bulwark (Rempart Métallique) : Cette capacité vous permet de créer un bouclier personnel autour d'un seul allié. Comme le Metallic Curtain, cette bulle peut seulement résister à un certain nombre de dégâts avant de se casser. Tout dégât que la bulle prendra sera converti en anneaux de fer pour Magneto à utiliser!
- Iron Bulwark (Rempart de Fer) : De manière similaire au Metal Bulwark, cette capacité crée une bulle protectrice, mais seulement autour de Magneto. Cela peut vous donner l'occasion de riposter, tout en tankant pour l'équipe. Tout dégât absorbé sera converti en anneaux de fer.
Pour la capacité ultime de Magneto, vous avez Meteor M. Lorsque vous l'activez, vous serez propulsé dans les airs et créerez un énorme météor de fer. Vous pouvez brièvement viser cela avec un point cible au sol sous vous. Lorsqu'il est tiré, vous lâchez le météor pour créer une zone d'impact de dégâts massifs. C'est parfait pour cibler des groupes de joueurs ennemis. Vous êtes vulnérable en l'air, donc vous devez être prudent lorsque vous choisissez de l'activer.
Magneto a également une capacité passive qui vous permet de planer dans les airs. Vous maintenez simplement le bouton de saut et il flottera jusqu'à ce que vous relâchiez le saut ou qu'il touche le sol.
Toutes les capacités de Magneto le font devenir le tank le plus simple mais efficace dans Marvel Rivals. Restez simplement avec votre équipe et offrez autant de protection que possible à travers la barrière de bouclier et la bulle de bouclier. Lorsque le moment est venu, aidez - le poussée ou ripostez avec vos attaques. Vous n'avez pas besoin de flanquer ou de tenter de combattre seul l'équipe avec Magneto. Cela le rend un excellent choix pour bien supporter votre équipe, tout en apprenant plus sur le jeu.
Meilleur personnage Stratège pour les débutants (Soigneur)
Si vous n'êtes pas le meilleur en combat, mais que vous voulez quand même vous lancer dans Rivals, il y a le personnage idéal pour vous... Jeff the Baby Landshark! Jeff est un soigneur total, c'est - à - dire qu'il s'inquiète moins de combattre et se soucie plus de garder l'équipe en vie. Il est le seul soigneur capable de fournir une guérison constante à une cible unique, ou de guérir rapidement toute l'équipe sans avoir à gérer les cooldowns.
Le mode de tir principal de Jeff est en fait un rayon d'eau de guérison. Il ne fait aucun dégât aux adversaires avec cela, ce qui le fait se concentrer principalement sur la guérison. Le rayon peut traverser plusieurs coéquipiers, ce qui le rend très efficace pour guérir si vous trouvez le bon angle. Son mode de tir secondaire lui permet de tirer des coups simples lents qui endommagent les adversaires. Ce n'est pas très efficace pour tuer, mais cela vous donne quand même une option pour vous défendre.
Jeff a une capacité passive appelée Oblivious Cuteness (Mignonnerie Insouciante). Cela réduit les dégâts subis des coups critiques, ce qui peut vous aider à rester en vie un peu plus longtemps. Il a également une option amusante de coopération avec Groot! Il peut grimper sur l'épaule de Groot, ce qui lui réduit les dégâts. Vous pouvez également utiliser cela pour vous concentrer spécifiquement sur la guérison sans avoir besoin de vous déplacer vous - même.
Les deux capacités de Jeff continuent de se concentrer sur l'évitement et le soutien de l'équipe. Sa capacité Healing Bubble (Bulle de Guérison) vous permet de placer des bulles de guérison littérales sur la carte qui guérissent votre équipe lorsqu'elles les traversent. Cela peut être particulièrement utile pour donner à votre équipe un point de guérison désigné si vous n'êtes pas là pour les aider.
Jeff a également la capacité Hide and Seek (Cache - Cache). Cela permet à Jeff de plonger sous terre avec une vitesse de déplacement accrue, en exposant seulement sa nageoire, pour vous permettre de passer furtivement devant les ennemis pour rejoindre votre équipe. Dans ce mode, vous pouvez également grimper aux murs, ce qui peut vous donner accès à des endroits uniques à partir desquels vous pouvez guérir. Vous pouvez toujours être endommagé dans ce mode cependant, donc soyez prudent où vous vous aventurez.
Pour la capacité ultime de Jeff, vous plongez sous terre et sélectionnez un point cible. Lorsque vous activez, vous créez un immense tourbillon qui aspire les alliés et les ennemis! Une fois que le tourbillon s'arrête, vous pouvez brièvement vous déplacer avec tout le monde toujours dans votre bouche. Vous pouvez choisir de recracher les coéquipiers avec un déclencheur, et les ennemis avec un autre déclencheur. Cela peut être utile pour sauver votre équipe d'une mauvaise situation, rassembler l'équipe ennemie pour que votre équipe puisse pousser, ou séparer par la force les deux équipes! Vous pouvez également utiliser cette capacité pour jeter les adversaires hors de la carte!
Comme vous pouvez le constater, Jeff est totalement consacré à la guérison. Il se soucie très peu du combat, mais aime supporter son équipe. Pour les joueurs souhaitant supporter leur équipe sans avoir besoin de gagner des affrontements au feu, Jeff est un choix solide. Pour les débutants, le kit de Jeff est particulièrement simple, ce qui le rend facile à prendre en main avec très peu de choses compliquées à apprendre.