Melhores Heróis para Novos Jogadores | Guias do Marvel Rivals

    Marvel Rivals finalmente está sendo lançado e o jogo está lançando com uma lista impressionante de personagens para escolher! Cada personagem será gratuito e totalmente jogável no lançamento, então você não tem nenhuma restrição sobre quem jogar. Com tantas opções, porém, quem é o mais fácil de aprender para novos jogadores tentando aprender o jogo ou o gênero?

    Aqui você pode encontrar o melhor personagem para iniciantes em cada classe! Esses personagens são amigáveis para iniciantes devido à sua facilidade de aprendizado. Eles são igualmente competitivos e, possivelmente, alguns dos melhores em sua classe, apesar de serem mais fáceis de usar. À medida que o jogo lança novos personagens e equilibra os existentes, os melhores personagens estão sujeitos a mudanças. No entanto, no lançamento global, esses são os principais personagens escolhidos para iniciantes!

    As Diferentes Opções de Papel

    Existem 3 classes diferentes no Marvel Rivals: Duelista, Estratégico e Vanguard. Se isso parecer confuso, na verdade não é tão complicado. Rivals renomeou 3 classes clássicas para o gênero estabelecido.

    • Duelista são as suas classes de ataque. Eles se concentram na saída de dano, flanquear atrás das linhas inimigas e manter o oponente constantemente na defesa.
    • Vanguard são os seus tanques. Seu objetivo é proteger alvos importantes, como sua carga móvel ou uma zona de captura. Eles podem ajudar os defensores a bloquear uma zona, fornecendo um corpo para absorver o máximo de dano possível para a equipe. Um bom Vanguard também pode ajudar a quebrar as defesas inimigas, dando ao seu time uma base para avançar no território inimigo.
    • Estratégico são os seus curandeiros. Ao contrário de outros jogos desse gênero, o Marvel Rivals dá muito mais poder de fogo aos curandeiros. Isso os torna mais atraentes para ingressar na luta, em vez de simplesmente se esconder e curar a sua equipe. Os Estratégicos ajudam a sua equipe a se recuperar rapidamente de uma batalha difícil, além de manter seus melhores jogadores vivos.

    Com cada classe claramente identificada, você tem uma ideia das três estilos de jogo que há para escolher. Agora vamos entrar nos melhores personagens para iniciantes em cada uma dessas classes!

    Melhor Personagem Duelista para Iniciantes (Atacante)

    O Punisher é facilmente o melhor personagem para iniciantes para jogadores que querem ser atacantes. Ele se joga de forma semelhante a muitos shooters em primeira pessoa, então oferece uma maneira familiar de aprender Rivals. Se você é familiarizado com Overwatch, ele é o equivalente do Soldier 76: um personagem simples e centrado no tiro que não precisa de habilidades sofisticadas para ser bom. Dito isso, ele tem alguns truques na manga que você pode usar para aproveitar diferentes situações.

    Sua arma primária tem 2 modos diferentes: Adjudicação e Libertação. A Adjudicação é o seu rifle de assalto, que lhe dá um dano rápido a médio e longo alcance. A Libertação é o seu modo de espingarda, que se concentra em um dano rápido a curto alcance. Você pode alternar para qualquer um dos modos da arma a qualquer momento.

    Ele também oferece uma habilidade passiva chamada Olhar do Guerreiro. Isso vai destacar a silhueta do jogador inimigo depois que ele sai da sua visão. Isso pode ajudá -lo a rastrear jogadores inimigos que estão fugindo do campo de batalha ou tentando flanquear a sua equipe.

    O Punisher também tem 3 habilidades que você pode usar e que têm um tempo de recarga:

    • Granada de Fumaça: É um item que pode ser lançado e cria uma cortina de fumaça onde cai. Isso pode lhe dar a oportunidade de cegar seus oponentes ou dar a você e sua equipe um disfarce para se esconder enquanto avança.
    • Torreta de Extermínio: É uma torreta que pode ser implantada e no qual o Punisher pode entrar. Ela permanece estática a partir do ponto onde você a coloca, então a sua colocação é importante. Enquanto você está imóvel, tem uma saída de dano muito maior. Isso pode ajudar a bloquear um ponto chave da batalha para a sua equipe.
    • Conexão de Vantagem: É uma forma elegante de dizer corda -pulante. Você pode implantar uma corda -pulante que permite que você e sua equipe se movam rapidamente para um ponto determinado que você cria. Ela permanece após a morte, então é muito útil para estabelecer uma rota de recuperação rápida para você e sua equipe usarem para voltar para a batalha.

    Finalmente, a habilidade ultimate do Punisher é o Juízo Final. Isso lhe dá um enorme lançador de mísseis e duas metralhadoras Gatling em seu personagem, mas permite que você se mantenha móvel. Essa é a sua arma de maior dano, permitindo que você aniquile sozinho toda a equipe inimiga. Você não ganha saúde extra, então você pode usar melhor essa habilidade enquanto flanqueia ou se posiciona atrás do seu Vanguard aliado.

    Todas essas habilidades têm um objetivo semelhante e direto: atirar nos inimigos e ser uma constante ameaça de dano. Você não precisa se preocupar com táticas avançadas ou gerenciar quando lutar ou defender. Você apenas fica com a sua equipe e causa um dano enorme e contínuo. Você também pode flanquear atrás das linhas inimigas e representar uma séria ameaça para a sua configuração. Isso pode ajudar a sua equipe a quebrar um bloqueio.

    Melhor Personagem Vanguard para Iniciantes (Tanque)

    Se você quer jogar um tanque que apoia a equipe bloqueando o dano recebido, Magneto é a melhor e mais simples opção. Esse não é um tanque com o qual você quer ser agressivo. Ele funciona melhor se ficar com a equipe e fornecer apoio. Ele também tem uma saída de dano decente, o que pode ajudar se você precisar mudar rapidamente da defesa para o ataque.

    Magneto tem 2 maneiras diferentes de causar dano. Primeiro, ele tem o Tiro de Ferro. Essa é a sua principal forma de ataque, que dispara projéteis orbitais magnéticos. Não tem tempo de recarga, então será a principal forma de luta. Sua segunda opção é a Canhão Mag -nético. Essa é uma habilidade carregada que converte os Anéis de Ferro que você cria em um projétil pesado. Quanto maior o anel que você converte, maior o dano! Você também ganha impulso para trás com cargas maiores. Mas como você ganha Anéis de Ferro?

    Magneto tem 3 habilidades que fornecem defesa para você e sua equipe. 2 dessas habilidades lhe darão mais Anéis de Ferro.

    • Cortina Metálica: Essa habilidade cria uma barreira na frente de Magneto que bloqueia todo o dano recebido. Essa habilidade perde carga à medida que recebe dano e vai se quebrar temporariamente depois de perder toda a carga. Ela se regenera quando não está bloqueando dano. Essa é a sua principal forma de tanquear para a sua equipe, pois você pode proteger contra o dano, mas a sua equipe pode atirar através dela para causar dano para a equipe inimiga! O escudo também é capaz de bloquear o dano de habilidades ultimates, o que pode proteger toda a sua equipe!
    • Baluarte de Metal: Essa habilidade permite que você crie um escudo pessoal em torno de um único aliado. Como a Cortina Metálica, essa bolha só pode suportar tanto dano antes de se quebrar. Qualquer dano que a bolha receber será convertido em Anéis de Ferro para Magneto usar!
    • Baluarte de Ferro: Semelhante ao Baluarte de Metal, essa habilidade cria uma bolha protetora, mas apenas em torno de Magneto. Isso pode lhe dar a oportunidade de lutar de volta, enquanto ainda tanque para a equipe. Todo o dano absorvido será convertido em Anéis de Ferro.

    Para a habilidade ultimate de Magneto, você tem o Meteoro M. Ao ativar, você vai voar para o ar e criar um enorme meteoro de ferro. Você pode apontar brevemente isso com um alvo no chão abaixo de você. Quando dispara, você libera o meteoro para criar uma enorme zona de impacto de dano. Isso é ótimo para atacar grupos de jogadores inimigos. Você é vulnerável enquanto está no ar, então tem que ter cuidado quando escolher ativar isso.

    Magneto também tem uma habilidade passiva que permite que você planeje no ar. Você simplesmente segura o botão de pulo e ele vai flutuar até você soltar o botão de pulo ou ele tocar o solo.

    Todas as habilidades de Magneto o tornam o tanque mais simples, mas eficaz, que há no Marvel Rivals. Basta ficar com a sua equipe e oferecer o máximo de proteção possível através da barreira e da bolha protetora. Quando o momento for certo, ajudar a avançar ou lutar de volta com seus ataques. Você não precisa flanquear ou tentar lutar sozinho contra a equipe com Magneto. Isso o torna uma ótima escolha para apoiar bem a sua equipe, enquanto aprende mais sobre o jogo.

    Melhor Personagem Estratégico para Iniciantes (Curandeiro)

    Se você não é o melhor em combate, mas ainda quer entrar no Rivals, há o personagem perfeito para você... Jeff, o Tubarão -Bebe da Terra! Jeff é um curandeiro integral, ou seja, se preocupa menos com a luta e se preocupa mais em manter a equipe viva. Ele é o único curandeiro que pode fornecer cura contínua para um único alvo ou curar rapidamente toda a equipe sem precisar gerenciar os tempos de recarga.

    O modo de tiro primário de Jeff é na verdade um feixe de água curativa. Ele não causa nenhum dano aos oponentes com isso, tornando -se mais focado na cura. O feixe pode atravessar vários companheiros de equipe, tornando -se muito eficaz na cura se você acertar o ângulo certo. Seu modo de tiro secundário permite que ele atire tiros lentos e isolados que causam dano aos oponentes. Não é muito eficaz para matar, mas dá a você alguma opção de se defender.

    Jeff tem uma habilidade passiva chamada Fofura Imune. Isso reduz o dano que pode ser recebido de golpes críticos, o que pode ajudá -lo a viver um pouco mais. Ele também tem uma opção divertida de parceria com Groot! Ele pode subir no ombro de Groot, o que lhe fornece menos dano. Você também pode usar isso para se concentrar especificamente na cura sem precisar se mover.

    As duas habilidades de Jeff continuam se concentrando na evasão e no apoio à equipe. Sua habilidade Bolha de Cura permite que você coloque bolhas literais de cura pelo mapa que curam a sua equipe quando eles andam nelas. Isso pode ser especialmente útil para dar à sua equipe um ponto de cura designado se você não estiver lá para ajudá -los.

    Jeff também tem a habilidade Esconde -e -Esconde. Isso permite que Jeff se mergulhe no solo com velocidade de movimento aumentada, expondo apenas sua barbatana, para permitir que você se esgueire pelos inimigos para chegar à sua equipe. Nesse modo, você também pode escalar paredes, o que pode lhe dar acesso a locais únicos onde você pode curar. Você ainda pode ser atingido nesse modo, porém, então tenha cuidado onde se aventurar.

    Para a habilidade ultimate de Jeff, você se mergulha no solo e seleciona um ponto alvo. Quando ativa, você cria um enorme redemoinho que absorve aliados e inimigos! Quando o redemoinho para, você pode se mover brevemente com todos ainda na sua boca. Você pode escolher cuspir os companheiros de equipe com um gatilho e os inimigos com outro gatilho. Isso pode ser útil para salvar a sua equipe de uma situação ruim, reunir a equipe inimiga para permitir que a sua equipe avance ou forçar a separação de ambas as equipes! Vocé também pode usar essa habilidade para jogar os oponentes fora do mapa!

    Como você pode ver, Jeff é totalmente focado na cura. Ele se preocupa muito pouco com a luta, mas ama apoiar a sua equipe. Para jogadores que querem apoiar a sua equipe sem precisar vencer batalhas de tiro, Jeff é uma ótima escolha. Para iniciantes, o conjunto de habilidades de Jeff é especialmente simples, tornando -se fácil de aprender com muito poucas coisas complicadas para aprender.