Mejores Héroes para Nuevos Jugadores | Guías de Marvel Rivals

    Finalmente se está lanzando Marvel Rivals, y el juego se lanza con una lista impresionante de personajes para elegir! Cada personaje será gratis y totalmente jugable al lanzarse, por lo que no tendrás restricciones para elegir quién jugar. Sin embargo, con tantas opciones, ¿quién es el más fácil de aprender para los nuevos jugadores que intentan aprender el juego o el género?

    Aquí puedes encontrar el mejor personaje para principiantes en cada clase. Estos personajes son amigables para principiantes debido a su facilidad de aprendizaje. Todos son igualmente competitivos y, se podría argumentar, algunos de los mejores de su clase, a pesar de ser más fáciles de usar. A medida que el juego lance nuevos personajes y equilibre los existentes, los mejores personajes están sujetos a cambios. Sin embargo, a partir del lanzamiento global, estos son tus mejores personajes para principiantes.

    Las Diferentes Opciones de Rol

    Hay 3 clases diferentes en Marvel Rivals: Duelista, Estratega y Vanguardia. Si esto parece confuso, en realidad no es tan complicado. Rivals ha renombrado 3 clases clásicas para el género establecido.

    • Duelista: Los personajes Duelista son tu clase de ataque. Se centran en la producción de daño, en flanquear detrás de las líneas enemigas y mantener a tus oponentes en constante defensa.
    • Vanguardia: Los personajes Vanguardia son tus tanques. Su objetivo es proteger objetivos importantes, como tu carga en movimiento o una zona de captura. Pueden ayudar a los defensores a bloquear una zona al proporcionar un cuerpo para absorber la mayor cantidad de daño posible para el equipo. Un buen Vanguardia también puede ayudar a romper las defensas enemigas al darle a tu equipo un punto de apoyo para avanzar en el territorio enemigo.
    • Estratega: Los personajes Estratega son tus sanadores. A diferencia de otros juegos de este género, Marvel Rivals le da a los sanadores mucho más poder de fuego. Esto les da más atractivo para unirse a la lucha, en lugar de simplemente esconderse y sanar a tu equipo. Los Estrategas ayudan a tu equipo a recuperarse rápidamente de una batalla dura, así como a mantener a tus jugadores más valiosos con vida.

    Con cada clase claramente identificada, tienes una idea de los tres tipos de estilos de juego entre los que elegir. Ahora veamos los mejores personajes principiantes para cada una de estas clases.

    Mejor Personaje Duelista Principiante (Atacante)

    El Punisher es, sin duda, el mejor personaje para principiantes que quieren ser atacantes. Juega de manera similar a muchos juegos de disparos en primera persona, por lo que ofrece una forma familiar de aprender Rivals. Si estás familiarizado con Overwatch, es el equivalente a Soldier 76: un personaje sencillo, centrado en el disparo, que no necesita habilidades extravagantes para ser bueno. Dicho esto, tiene algunos trucos en la manga que puedes utilizar para aprovechar diferentes situaciones.

    Su arma principal tiene 2 modos diferentes: Adjudicación y Liberación. Adjudicación es tu rifle de asalto, que te da un daño rápido a mediana y larga distancia. Liberación es tu modo de escopeta que se centra en un daño rápido a corta distancia. Puedes cambiar a cualquiera de los modos de arma en cualquier momento.

    También ofrece una habilidad pasiva llamada Mirada de Guerrero. Esto resaltará el contorno de los jugadores enemigos después de que salgan de tu campo de visión. Esto puede ayudarte a rastrear a los jugadores enemigos que huyen del campo de batalla o que intentan flanquear a tu equipo.

    El Punisher también tiene 3 habilidades que puedes usar y que tienen un tiempo de recarga:

    • Granada de Humo: Es un objeto arrojable que crea una cortina de humo donde cae. Esto puede darte la oportunidad de cegar a tus oponentes o darte a ti y a tu equipo una capa para esconderse mientras avanzas.
    • Torreta de Caza: Es una torreta desplegable en la que el Punisher puede subir. Permanece estacionaria desde el punto donde la colocas, por lo que tu colocación es importante. Mientras estás inmóvil, tienes una producción de daño mucho mayor. Esto puede ayudar a bloquear un punto clave de batalla para tu equipo.
    • Conexión de Ventaja: Es una forma elegante de decir cable aéreo. Puedes desplegar un cable aéreo que te permite a ti y a tu equipo atravesar rápidamente hasta un punto determinado que creas. Persiste después de la muerte, por lo que es muy útil para establecer una ruta de recuperación rápida para que tú y tu equipo puedan volver a la batalla.

    Finalmente, la habilidad ultimate del Punisher es Juicio Final. Esto te da un lanzamisiles enorme y dos ametralladoras en tu personaje, pero te deja móvil. Esta es tu arma de mayor daño, lo que te permite eliminar a todo el equipo enemigo sola. No ganas salud extra, por lo que puedes usar mejor esta habilidad mientras flanqueas o te posicionas detrás de tu Vanguardia aliada.

    Todas estas habilidades tienen un objetivo similar y sencillo: disparar a los enemigos y ser una amenaza constante de daño. No tienes que preocuparte por tácticas avanzadas o manejar cuándo luchar o defender. Simplemente te quedas con tu equipo y proporcionas un daño masivo y continuo. También puedes flanquear detrás de las líneas enemigas y representar una seria amenaza para su disposición. Esto puede ayudar a tu equipo a romper un atasco.

    Mejor Personaje Vanguardia Principiante (Tanque)

    Si quieres jugar un tanque que apoye al equipo bloqueando el daño entrante, Magneto es la mejor y más sencilla opción. Este no es un tanque con el que quieras ser agresivo. Funciona mejor quedándose con el equipo y brindando apoyo. También tiene una producción de daño decente, lo que puede ayudar si necesitas cambiar de defensa a ataque rápidamente.

    Magneto tiene 2 formas diferentes de causar daño. Primero, tiene El Tiro de Hierro. Esta es tu método de ataque principal, que dispara proyectiles esféricos magnéticos. No tiene tiempo de recarga, por lo que será la principal forma en que lucharás. Tu segunda opción es el Cañón Mag. Es una habilidad cargada que convierte los Anillos de Hierro que creas en un proyectil pesado. Cuanto más grande sea el anillo que conviertes, mayor será el daño. También ganas empuje con cargas más altas. Pero, ¿cómo ganas Anillos de Hierro?

    Magneto tiene 3 habilidades que brindan defensa para ti y tu equipo. 2 de estas habilidades te darán más Anillos de Hierro.

    • Cortina Metálica: Esta habilidad crea una barrera frente a Magneto que bloquea todo el daño entrante. Esta habilidad pierde carga a medida que recibe daño y se romperá temporalmente después de perder toda la carga. Se regenera cuando no se está bloqueando daño. Esta es tu forma principal de actuar como tanque para tu equipo, ya que puedes proteger contra el daño, pero tu equipo puede disparar a través de ella para causar daño al equipo enemigo. El escudo también es capaz de bloquear el daño de las habilidades ultimate, lo que puede proteger a todo tu equipo.
    • Baluarte de Metal: Esta habilidad te permite crear un escudo personal alrededor de un solo aliado. Al igual que la Cortina Metálica, esta burbuja solo puede soportar una cantidad limitada de daño antes de romperse. Cualquier daño que la burbuja reciba se convertirá en Anillos de Hierro para que Magneto los utilice.
    • Baluarte de Hierro: Similar al Baluarte de Metal, esta habilidad crea una burbuja protectora, pero solo alrededor de Magneto. Esto puede darte la oportunidad de contraatacar, mientras sigues actuando como tanque para el equipo. Todo el daño absorbido se convertirá en Anillos de Hierro.

    Para la habilidad ultimate de Magneto, tienes Meteoro M. Al activarla, volarás al aire y crearás un enorme meteoro de hierro. Puedes apuntar brevemente con un objetivo en el suelo debajo de ti. Cuando se dispara, lanzas el meteoro para crear una zona de impacto de daño masiva. Esto es genial para atacar grupos de jugadores enemigos. Eres vulnerable mientras estás en el aire, por lo que debes tener cuidado cuando elijas activarla.

    Magneto también tiene una habilidad pasiva que te permite planear por el aire. Simplemente mantienes presionado el botón de salto y flotará hacia abajo hasta que sueltes el botón de salto o toque el suelo.

    Todas las habilidades de Magneto lo convierten en el tanque más simple pero efectivo de Marvel Rivals. Simplemente quédate con tu equipo y ofrece la mayor protección posible a través de la barrera y la burbuja protectoras. Cuando sea el momento adecuado, ayuda a la ofensiva o contraataca con tus ataques. No necesitas flanquear o tratar de luchar solo contra el equipo con Magneto. Esto lo convierte en una excelente elección para apoyar bien a tu equipo, mientras aprendes más sobre el juego.

    Mejor Personaje Estratega Principiante (Sanador)

    Si no eres muy bueno en el combate, pero aún quieres entrar a Rivals, hay un personaje perfecto para ti... Jeff el Tiburón Bebé Terrestre! Jeff es un sanador completo, es decir, se preocupa menos por luchar y se preocupa más por mantener vivo al equipo. Es el único sanador que puede proporcionar sanación constante a un solo objetivo, o sanar rápidamente a todo el equipo sin tener que manejar tiempos de recarga.

    El modo de disparo principal de Jeff es, en realidad, un rayo de agua curativa. No causa daño a los oponentes con él, lo que hace que se centre principalmente en sanar. El rayo puede atravesar a varios compañeros, lo que lo hace muy efectivo para sanar si consigues el ángulo correcto. Su modo de disparo secundario le permite disparar tiros lentos y individuales que dañan a los oponentes. No es muy efectivo para matar, pero sí te da alguna opción para defenderte.

    Jeff tiene una habilidad pasiva llamada Cuteness Oblivious. Esto reduce el daño que se puede recibir de golpes críticos, lo que puede ayudarte a mantenerse vivo un poco más tiempo. También tiene una divertida opción de colaboración con Groot. Puede subir a la espalda de Groot, lo que le proporciona una reducción de daño. También puedes utilizar esto para centrarte específicamente en sanar sin necesidad de caminar tú mismo.

    Las dos habilidades de Jeff continúan centradas en la evasión y el apoyo al equipo. Su habilidad de Burbuja Curativa te permite colocar burbujas curativas literalmente en el mapa que sanan a tu equipo cuando caminan a través de ellas. Esto puede ser especialmente útil para dar a tu equipo un punto de sanación designado si no estás allí para ayudarlos.

    Jeff también tiene la habilidad de Escondite y Búsqueda. Esto permite a Jeff sumergirse bajo tierra con una velocidad de movimiento aumentada, exponiendo solo su aleta, para que puedas pasar sigilosamente por los enemigos para llegar a tu equipo. En este modo, también puedes trepar paredes, lo que puede darte acceso a lugares únicos desde los que puedes sanar. Sin embargo, aún puedes ser dañado en este modo, así que ten cuidado a dónde te aventuras.

    Para la habilidad ultimate de Jeff, te sumerges bajo tierra y seleccionas un punto objetivo. Cuando la activas, creas un enorme remolino que absorbe a aliados y enemigos por igual. Una vez que el remolino se detiene, entonces brevemente puedes moverte con todos aún en tu boca. Puedes elegir escupir a los compañeros con un gatillo y a los enemigos con otro gatillo. Esto puede ser útil para salvar a tu equipo de una mala situación, reunir al equipo enemigo para que tu equipo ataque, o dividir forzosamente a ambos equipos. También puedes utilizar esta habilidad para lanzar a los oponentes fuera del mapa.

    Como puedes ver, Jeff se centra completamente en la sanación. Se preocupa muy poco por luchar, pero le encanta apoyar a su equipo. Para los jugadores que quieren apoyar a su equipo sin necesidad de ganar combates a fuego, Jeff es una buena elección. Para principiantes, el conjunto de habilidades de Jeff es especialmente simple, lo que lo hace fácil de aprender con muy pocas cosas complicadas que aprender.