Melhores Heróis para Novos Jogadores | Guias do Marvel Rivals

    O Marvel Rivals está finalmente sendo lançado, e o jogo está lançando com uma lista impressionante de opções para escolher! Cada personagem será gratuito e totalmente jogável no lançamento, então você não tem nenhuma restrição sobre quem jogar. Com tantas escolhas, porém, quem é o mais fácil de aprender para novos jogadores tentando aprender o jogo ou o gênero?

    Aqui você pode encontrar o melhor personagem para iniciantes em cada classe! Esses personagens são amigáveis para iniciantes devido à sua facilidade de aprendizado. Todos são igualmente competitivos e, argumentativamente, alguns dos melhores de sua classe, apesar de serem mais fáceis de usar. À medida que o jogo lança novos personagens e equilibra os existentes, os melhores personagens estão sujeitos a mudanças. No entanto, no lançamento global, esses são seus principais personagens para iniciantes!

    As Diferentes Opções de Papel

    Existem 3 classes diferentes no Marvel Rivals: Duelista, Estratégico e Vanguard. Se isso parecer confuso, na verdade não é tão complicado. Rivals renomeou 3 classes clássicas para o gênero estabelecido.

    • Duelista são suas classes de ataque. Eles se concentram na saída de dano, na flancagem atrás das linhas inimigas e em manter o oponente constantemente na defesa.
    • Vanguard são seus tanques. Seu objetivo é proteger alvos importantes, como sua carga móvel ou uma zona de captura. Eles podem ajudar os defensores a bloquear uma zona, fornecendo um corpo para absorver o máximo de dano possível para a equipe. Um bom Vanguard também pode ajudar a quebrar as defesas inimigas, dando à sua equipe uma base para avançar no território inimigo.
    • Estratégico são seus curandeiros. Ao contrário de outros jogos desse gênero, o Marvel Rivals dá muito mais poder de fogo aos curandeiros. Isso os torna mais atraentes para ingressar na luta, em vez de simplesmente se esconder e curar a sua equipe. Os Estratégicos ajudam a sua equipe a se recuperar rapidamente de uma batalha difícil, além de manter seus MVPs vivos.

    Com cada classe claramente identificada, você tem uma ideia das três estilos de jogo que há para escolher. Agora vamos para os melhores personagens para iniciantes em cada uma dessas classes!

    Melhor Personagem Duelista para Iniciantes (Atacante)

    O Punisher é facilmente o melhor personagem para iniciantes que desejam ser atacantes. Ele se joga de forma semelhante a muitos shooters em primeira pessoa, portanto, oferece uma maneira familiar de aprender o Rivals. Se você é familiar com Overwatch, ele é o equivalente ao Soldier 76: um personagem simples, centrado no tiro, que não precisa de habilidades extravagantes para ser bom. Dito isso, ele tem alguns truques na manga que você pode utilizar para aproveitar diferentes situações.

    Sua arma primária tem 2 modos diferentes: Adjudicação e Deliverance. Adjudicação é o seu rifle de assalto, que lhe dá dano rápido a médio e longo alcance. Deliverance é o seu modo de espingarda, que se concentra em dano rápido a curto alcance. Você pode alternar para qualquer modo de arma a qualquer momento.

    Ele também oferece uma habilidade passiva chamada Olhar do Guerreiro. Isso vai destacar a silhueta do jogador inimigo depois que ele sai da sua visão. Isso pode ajudar você a rastrear jogadores inimigos que estão fugindo do campo de batalha ou tentando flanquear a sua equipe.

    O Punisher também tem 3 habilidades que você pode usar e que têm tempo de recarga:

    • Granada de Fumaça: É um item que pode ser lançado e cria uma cortina de fumaça onde cai. Isso pode lhe dar a oportunidade de cegar seus oponentes ou dar a você e à sua equipe um disfarce para se esconder enquanto avança.
    • Torreta de Corte: É uma torreta que pode ser implantada e que o Punisher pode entrar. Ela permanece estática no ponto onde você a coloca, então sua colocação é importante. Enquanto você está imóvel, tem uma saída de dano muito maior. Isso pode ajudar a bloquear um ponto chave da batalha para a sua equipe.
    • Conexão de Vantagem: É uma forma elegante de dizer "zipline" (corda para escalar). Você pode implantar uma corda para escalar que permite que você e a sua equipe se movam rapidamente para um ponto determinado que você cria. Ela permanece após a morte, então é muito útil para estabelecer uma rota de recuperação rápida para você e a sua equipe usarem para voltar para a batalha.

    Finalmente, a habilidade final do Punisher é Julgamento Final. Isso lhe dá um enorme lançador de mísseis e duas metralhadoras Gatling em seu personagem, mas permite que você permaneça móvel. Essa é a sua arma de maior dano, permitindo que você eliminasse sozinho toda a equipe inimiga. Você não ganha vida extra, então você pode usar melhor essa habilidade enquanto flanqueia ou se posiciona atrás do seu Vanguard aliado.

    Todas essas habilidades têm um objetivo semelhante e direto: atirar nos inimigos e ser uma constante ameaça de dano. Você não precisa se preocupar com táticas avançadas ou gerenciar quando lutar ou defender. Você apenas fica com a sua equipe e fornece dano constante e massivo. Você também pode flanquear atrás das linhas inimigas e representar uma séria ameaça para a sua formação. Isso pode ajudar a sua equipe a quebrar um bloqueio.

    Melhor Personagem Vanguard para Iniciantes (Tanque)

    Se você quer jogar um tanque que apoia a equipe bloqueando o dano recebido, Magneto é a melhor e mais simples opção. Esse não é um tanque que você quer ser agressivo. Ele funciona melhor se ficar com a equipe e fornecer apoio. Ele também tem uma saída de dano decente, o que pode ajudar se você precisar mudar rapidamente da defesa para o ataque.

    Magneto tem 2 maneiras diferentes de causar dano. Primeiro, ele tem o Tiro de Ferro. Essa é a sua forma primária de ataque, que dispara projéteis magnéticos. Não tem tempo de recarga, então será a principal forma de lutar. Sua segunda opção é o Canhão Mag. É uma habilidade carregada que converte os Anéis de Ferro que você cria em um projétil pesado. Quanto maior o anel que você converte, maior o dano! Você também ganha knockback com cargas maiores. Mas como você ganha Anéis de Ferro?

    Magneto tem 3 habilidades que fornecem defesa para você e para a sua equipe. 2 dessas habilidades lhe darão mais Anéis de Ferro.

    • Cortina Metálica: Essa habilidade cria uma barreira na frente do Magneto que bloqueia todo o dano recebido. Essa habilidade perde carga à medida que recebe dano e vai se quebrar temporariamente depois de perder toda a carga. Ela se regenera quando nenhum dano está sendo bloqueado. Essa é a sua forma principal de tankar para a sua equipe, pois você pode proteger contra o dano, mas a sua equipe pode atirar através dela para causar dano para a equipe inimiga! O escudo também é capaz de bloquear o dano de habilidades finais, o que pode proteger toda a sua equipe!
    • Baluarte de Metal: Essa habilidade permite que você crie um escudo pessoal em torno de um único aliado. Como a Cortina Metálica, essa bolha só pode suportar um certo limite de dano antes de se quebrar. Qualquer dano que a bolha receber será convertido em Anéis de Ferro para o Magneto utilizar!
    • Baluarte de Ferro: Semelhante ao Baluarte de Metal, essa habilidade cria uma bolha protetora, mas apenas em torno do Magneto. Isso pode lhe dar a oportunidade de lutar de volta, enquanto ainda tanka para a equipe. Todo o dano absorvido será convertido em Anéis de Ferro.

    Para a habilidade final do Magneto, você tem Meteoro M. Ao ativar, você vai voar para o ar e criar um enorme meteoro de ferro. Você pode apontar brevemente isso com um alvo no chão abaixo de você. Quando dispara, você libera o meteoro para criar uma área de impacto de dano massivo. Isso é ótimo para atacar grupos de jogadores inimigos. Você é vulnerável enquanto está no ar, então você deve ter cuidado quando escolher ativar isso.

    Magneto também tem uma habilidade passiva que permite que você planeje pelo ar. Você simplesmente segura o botão de pulo e ele vai flutuar para baixo até você soltar o botão de pulo ou ele tocar o chão.

    Todas as habilidades do Magneto o tornam o tanque mais simples, mas eficaz, do Marvel Rivals. Basta ficar com a sua equipe e oferecer o máximo de proteção possível através da barreira de escudo e da bolha de escudo. Quando o momento for certo, ajudar na pressão ou lutar de volta com seus ataques. Você não precisa flanquear ou tentar lutar sozinho contra a equipe com Magneto. Isso o torna uma ótima opção para apoiar a sua equipe bem enquanto aprende mais sobre o jogo.

    Melhor Personagem Estratégico para Iniciantes (Curandeiro)

    Se você não é muito bom em combate, mas ainda quer entrar no Rivals, há o personagem perfeito para você... Jeff, o Tubarão Bebê da Terra! Jeff é um curandeiro completo, o que significa que se preocupa menos com lutar e se preocupa mais em manter a equipe viva. Ele é o único curandeiro que pode fornecer cura contínua para um único alvo ou curar rapidamente toda a equipe sem precisar gerenciar os tempos de recarga.

    O modo de tiro primário de Jeff é na verdade um feixe de água curativa. Ele não causa nenhum dano aos oponentes com isso, tornando - se ele se concentra principalmente na cura. O feixe pode atravessar vários companheiros de equipe, tornando - se ele muito eficaz na cura se você pegar o ângulo certo. Seu modo de tiro secundário permite que ele atire tiros lentos e únicos que causam dano aos oponentes. Não é muito eficaz para matar, mas dá a você alguma opção de se defender.

    Jeff tem uma habilidade passiva chamada Fofura Despreocupada. Isso reduz o dano que pode ser recebido de ataques críticos, o que pode ajudá - lo a ficar vivo um pouco mais tempo. Ele também tem uma opção divertida de parceria com Groot! Ele pode subir no ombro de Groot, o que lhe fornece redução de dano. Você também pode utilizar isso para se concentrar especificamente na cura sem precisar se movimentar.

    As duas habilidades de Jeff continuam se concentrando na evasão e no apoio à equipe. Sua habilidade Bolha de Cura permite que você coloque bolhas de cura literais no mapa que curam a sua equipe quando eles andam nelas. Isso pode ser especialmente útil para dar à sua equipe um ponto de cura designado se você não estiver lá para ajudá - los.

    Jeff também tem a habilidade Esconde - e - Procura. Isso permite que Jeff se mergulhe no solo com velocidade de movimento aumentada, expondo apenas sua nadadeira, para permitir que você se esgueire pelos inimigos para se mover para a sua equipe. Nesse modo, você também pode escalar paredes, o que pode lhe dar acesso a locais únicos onde você pode curar. Você ainda pode ser danificado nesse modo, porém, seja cauteloso onde você se aventurar.

    Para a habilidade final de Jeff, você se mergulha no solo e seleciona um ponto alvo. Quando você ativa, cria um enorme redemoinho que absorve aliados e inimigos! Quando o redemoinho para, você pode se movimentar brevemente com todo mundo ainda na sua boca. Vocé pode escolher cuspir os companheiros de equipe com um gatilho e os inimigos com outro gatilho. Isso pode ser útil para salvar a sua equipe de uma situação ruim, reunir a equipe inimiga para permitir que a sua equipe ataque ou forçar a separação de ambas as equipes! Você também pode utilizar essa habilidade para jogar os oponentes fora do mapa!

    Como você pode ver, Jeff é todo voltado para a cura. Ele se preocupa muito pouco com lutar, mas ama apoiar a sua equipe. Para jogadores que querem apoiar a sua equipe sem precisar ganhar batalhas de tiro, Jeff é uma ótima opção. Para iniciantes, o conjunto de habilidades de Jeff é especialmente simples, tornando - se ele fácil de aprender com muito poucas coisas complicadas para aprender.